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Tabella checkout delle freccette: ogni chiusura da 170 a 2

Di ProxySys6 min di lettura

A 501 devi arrivare esattamente a zero, e l’ultima freccetta deve finire in un doppio o nel bull. Questa tabella indica un buon percorso per ogni punteggio che si può chiudere con tre freccette, dal massimo possibile, 170, fino a 2.

Come leggere la tabella

  • T20 è il triplo 20 (60 punti), D20 il doppio 20 (40 punti) e S20 il singolo 20 (20 punti).
  • 25 è il bull esterno (25 punti). Bull è il bull interno (50 punti) e vale come doppio, quindi puoi chiudere lì.
  • Lancia le freccette nell’ordine indicato. Se sbagli, calcola quanto resta e cerca quel numero.

Punteggi che non si chiudono con tre freccette

Sette punteggi sotto 170 non hanno una chiusura con tre freccette: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. I giocatori li chiamano numeri bogey. Se ti trovi su uno di questi, il tuo compito in questo turno è lasciare una buona chiusura per il prossimo. Da 169, per esempio, T20 lascia 109 e un altro T19 lascia 52.

Le grandi chiusure: da 170 a 131

  • 170: T20 · T20 · Bull
  • 167: T20 · T19 · Bull
  • 164: T20 · T18 · Bull
  • 161: T20 · T17 · Bull
  • 160: T20 · T20 · D20
  • 158: T20 · T20 · D19
  • 157: T20 · T19 · D20
  • 156: T20 · T20 · D18
  • 155: T20 · T19 · D19
  • 154: T20 · T18 · D20
  • 153: T20 · T19 · D18
  • 152: T20 · T20 · D16
  • 151: T20 · T17 · D20
  • 150: T20 · Bull · D20
  • 149: T20 · T19 · D16
  • 148: T20 · T16 · D20
  • 147: T19 · Bull · D20
  • 146: T20 · T18 · D16
  • 145: T20 · T15 · D20
  • 144: T18 · Bull · D20
  • 143: T20 · T17 · D16
  • 142: T20 · T14 · D20
  • 141: T17 · Bull · D20
  • 140: T20 · T16 · D16
  • 139: T20 · T13 · D20
  • 138: Bull · T16 · D20
  • 137: T20 · T15 · D16
  • 136: T20 · T12 · D20
  • 135: Bull · T15 · D20
  • 134: T20 · T14 · D16
  • 133: T20 · T11 · D20
  • 132: Bull · T14 · D20
  • 131: T20 · T13 · D16

Da 130 a 101

Quasi tutti vogliono arrivare qui con tre freccette in mano. Un triplo mancato lascia spesso ancora una chiusura.

  • 130: T20 · T10 · D20
  • 129: Bull · T13 · D20
  • 128: T20 · T12 · D16
  • 127: T20 · T9 · D20
  • 126: Bull · T12 · D20
  • 125: T20 · 25 · D20
  • 124: T20 · T8 · D20
  • 123: Bull · T11 · D20
  • 122: T19 · 25 · D20
  • 121: T20 · T7 · D20
  • 120: T20 · S20 · D20
  • 119: T20 · S19 · D20
  • 118: T20 · S18 · D20
  • 117: T19 · S20 · D20
  • 116: T19 · S19 · D20
  • 115: T19 · S18 · D20
  • 114: T18 · S20 · D20
  • 113: T18 · S19 · D20
  • 112: T18 · S18 · D20
  • 111: T17 · S20 · D20
  • 110: T20 · Bull
  • 109: T17 · S18 · D20
  • 108: T16 · S20 · D20
  • 107: T19 · Bull
  • 106: T16 · S18 · D20
  • 105: T15 · S20 · D20
  • 104: T18 · Bull
  • 103: T20 · S3 · D20
  • 102: T20 · S2 · D20
  • 101: T17 · Bull

Da 100 a 61

Per quasi tutti bastano due freccette, quindi può restartene una di riserva se la prima sbaglia.

  • 100: T20 · D20
  • 99: T19 · S2 · D20
  • 98: T20 · D19
  • 97: T19 · D20
  • 96: T20 · D18
  • 95: T19 · D19
  • 94: T18 · D20
  • 93: T19 · D18
  • 92: T20 · D16
  • 91: T17 · D20
  • 90: Bull · D20
  • 89: T19 · D16
  • 88: T16 · D20
  • 87: T17 · D18
  • 86: T18 · D16
  • 85: T15 · D20
  • 84: T16 · D18
  • 83: T17 · D16
  • 82: T14 · D20
  • 81: T15 · D18
  • 80: T16 · D16
  • 79: T13 · D20
  • 78: T14 · D18
  • 77: T15 · D16
  • 76: T12 · D20
  • 75: T13 · D18
  • 74: T14 · D16
  • 73: T11 · D20
  • 72: T12 · D18
  • 71: T13 · D16
  • 70: T10 · D20
  • 69: T11 · D18
  • 68: T12 · D16
  • 67: T9 · D20
  • 66: T10 · D18
  • 65: 25 · D20
  • 64: T8 · D20
  • 63: T9 · D18
  • 62: T10 · D16
  • 61: T7 · D20

Da 60 a 41

Un singolo e un doppio. Mira alla parte grande del singolo, così un piccolo errore non ti costa il turno.

  • 60: S20 · D20
  • 59: S19 · D20
  • 58: S18 · D20
  • 57: S17 · D20
  • 56: S16 · D20
  • 55: S15 · D20
  • 54: S14 · D20
  • 53: S13 · D20
  • 52: S12 · D20
  • 51: S11 · D20
  • 50: Bull
  • 49: S9 · D20
  • 48: S8 · D20
  • 47: S7 · D20
  • 46: S6 · D20
  • 45: S5 · D20
  • 44: S4 · D20
  • 43: S3 · D20
  • 42: S2 · D20
  • 41: S1 · D20

Da 40 a 2

I numeri pari chiudono con un doppio. Con un numero dispari colpisci prima un singolo, per lasciare un doppio.

  • 40: D20
  • 39: S7 · D16
  • 38: D19
  • 37: S5 · D16
  • 36: D18
  • 35: S3 · D16
  • 34: D17
  • 33: S1 · D16
  • 32: D16
  • 31: S15 · D8
  • 30: D15
  • 29: S13 · D8
  • 28: D14
  • 27: S11 · D8
  • 26: D13
  • 25: S9 · D8
  • 24: D12
  • 23: S7 · D8
  • 22: D11
  • 21: S5 · D8
  • 20: D10
  • 19: S3 · D8
  • 18: D9
  • 17: S1 · D8
  • 16: D8
  • 15: S7 · D4
  • 14: D7
  • 13: S5 · D4
  • 12: D6
  • 11: S3 · D4
  • 10: D5
  • 9: S1 · D4
  • 8: D4
  • 7: S3 · D2
  • 6: D3
  • 5: S1 · D2
  • 4: D2
  • 3: S1 · D1
  • 2: D1

Alternative comuni

La tabella preferisce D20 e D16, ma spesso ci sono più percorsi sensati:

  • 138: T20, T14, D18 invece di Bull, T16, D20, se non ti piace tirare subito al bull.
  • 125: 25, T20, D20 dà lo stesso totale di T20, 25, D20, e molti iniziano dal bull esterno.
  • 100: T20, D20 è lo standard. L’unico altro percorso con due freccette è Bull, Bull.
  • 40: se manchi D20 e colpisci S20, resti con 20, cioè D10. Un errore verso l’interno ti tiene su un doppio.

Ecco perché i giocatori amano 40 e 32. La metà di un doppio è ancora un doppio: 32, 16, 8, 4, 2.

Pianifica il resto

Quando non puoi chiudere in questo turno, non tirare solo per il punteggio più alto. Buone abitudini:

  1. Lascia un numero pari. Un resto pari chiude con una freccetta, uno dispari ne richiede due.
  2. Evita i numeri bogey. Intorno a 180, controlla cosa lascerà l’ultima freccetta.
  3. Usa il tuo doppio preferito. Se il D16 è il tuo migliore, lascia 32. La tabella è un punto di partenza, non una legge.
  4. Sappi cosa lascia un errore. Prima di tirare a T19 per 97, sappi che S19 lascia 78 e che hai ancora una chiusura.

Come impararle

Non cercare di memorizzare 160 numeri. Impara in quest’ordine: tutte le chiusure fino a 40, poi da 41 a 60, poi i numeri tondi (100, 120, 140, 170), infine i vuoti. Di’ il percorso ad alta voce prima di tirare.

Un esercizio semplice: parti da 61, prova a chiudere in nove freccette, poi passa a 62. Se non ci riesci, torna indietro di un numero. Fermati al primo numero che non riesci a raggiungere e riparti da lì la volta dopo.

I percorsi sullo schermo mentre giochi

L’app Darts4Fun di DevQuake calcola questi percorsi mentre giochi: propone una chiusura per le freccette che ti restano, tiene conto del tuo doppio preferito e ha un esercizio di chiusura. Le statistiche mostrano quali doppi colpisci davvero, così scegli i percorsi in base ai tuoi numeri. La tabella qui sopra viene dallo stesso calcolo.

Apri Darts4Fun · Leggi il manuale d’uso

Tag:#501#allenamento freccette#tabella checkout freccette

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