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Tabla de checkout de dardos: cada cierre de 170 a 2

Por ProxySys6 min de lectura

En el 501 tienes que llegar exactamente a cero, y el último dardo debe caer en un doble o en la diana central. Esta tabla da una buena ruta para cada puntuación que se puede cerrar con tres dardos, desde la más alta posible, 170, hasta 2.

Cómo leer la tabla

  • T20 es triple 20 (60 puntos), D20 es doble 20 (40 puntos) y S20 es simple 20 (20 puntos).
  • 25 es la diana exterior (25 puntos). Bull es la diana central (50 puntos) y cuenta como doble, así que puedes cerrar en ella.
  • Lanza los dardos en el orden indicado. Si fallas, calcula lo que queda y busca ese número.

Puntuaciones que no se cierran con tres dardos

Siete puntuaciones por debajo de 170 no tienen cierre con tres dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Los jugadores las llaman números bogey. Si estás en una de ellas, tu tarea en este turno es dejar un buen cierre para el siguiente. Desde 169, por ejemplo, T20 deja 109 y otro T19 deja 52.

Los grandes cierres: de 170 a 131

  • 170: T20 · T20 · Bull
  • 167: T20 · T19 · Bull
  • 164: T20 · T18 · Bull
  • 161: T20 · T17 · Bull
  • 160: T20 · T20 · D20
  • 158: T20 · T20 · D19
  • 157: T20 · T19 · D20
  • 156: T20 · T20 · D18
  • 155: T20 · T19 · D19
  • 154: T20 · T18 · D20
  • 153: T20 · T19 · D18
  • 152: T20 · T20 · D16
  • 151: T20 · T17 · D20
  • 150: T20 · Bull · D20
  • 149: T20 · T19 · D16
  • 148: T20 · T16 · D20
  • 147: T19 · Bull · D20
  • 146: T20 · T18 · D16
  • 145: T20 · T15 · D20
  • 144: T18 · Bull · D20
  • 143: T20 · T17 · D16
  • 142: T20 · T14 · D20
  • 141: T17 · Bull · D20
  • 140: T20 · T16 · D16
  • 139: T20 · T13 · D20
  • 138: Bull · T16 · D20
  • 137: T20 · T15 · D16
  • 136: T20 · T12 · D20
  • 135: Bull · T15 · D20
  • 134: T20 · T14 · D16
  • 133: T20 · T11 · D20
  • 132: Bull · T14 · D20
  • 131: T20 · T13 · D16

De 130 a 101

La mayoría quiere llegar aquí con los tres dardos en la mano. Un triple fallado a menudo aún deja un cierre.

  • 130: T20 · T10 · D20
  • 129: Bull · T13 · D20
  • 128: T20 · T12 · D16
  • 127: T20 · T9 · D20
  • 126: Bull · T12 · D20
  • 125: T20 · 25 · D20
  • 124: T20 · T8 · D20
  • 123: Bull · T11 · D20
  • 122: T19 · 25 · D20
  • 121: T20 · T7 · D20
  • 120: T20 · S20 · D20
  • 119: T20 · S19 · D20
  • 118: T20 · S18 · D20
  • 117: T19 · S20 · D20
  • 116: T19 · S19 · D20
  • 115: T19 · S18 · D20
  • 114: T18 · S20 · D20
  • 113: T18 · S19 · D20
  • 112: T18 · S18 · D20
  • 111: T17 · S20 · D20
  • 110: T20 · Bull
  • 109: T17 · S18 · D20
  • 108: T16 · S20 · D20
  • 107: T19 · Bull
  • 106: T16 · S18 · D20
  • 105: T15 · S20 · D20
  • 104: T18 · Bull
  • 103: T20 · S3 · D20
  • 102: T20 · S2 · D20
  • 101: T17 · Bull

De 100 a 61

Casi todos se hacen con dos dardos, así que puede sobrarte uno si falla el primero.

  • 100: T20 · D20
  • 99: T19 · S2 · D20
  • 98: T20 · D19
  • 97: T19 · D20
  • 96: T20 · D18
  • 95: T19 · D19
  • 94: T18 · D20
  • 93: T19 · D18
  • 92: T20 · D16
  • 91: T17 · D20
  • 90: Bull · D20
  • 89: T19 · D16
  • 88: T16 · D20
  • 87: T17 · D18
  • 86: T18 · D16
  • 85: T15 · D20
  • 84: T16 · D18
  • 83: T17 · D16
  • 82: T14 · D20
  • 81: T15 · D18
  • 80: T16 · D16
  • 79: T13 · D20
  • 78: T14 · D18
  • 77: T15 · D16
  • 76: T12 · D20
  • 75: T13 · D18
  • 74: T14 · D16
  • 73: T11 · D20
  • 72: T12 · D18
  • 71: T13 · D16
  • 70: T10 · D20
  • 69: T11 · D18
  • 68: T12 · D16
  • 67: T9 · D20
  • 66: T10 · D18
  • 65: 25 · D20
  • 64: T8 · D20
  • 63: T9 · D18
  • 62: T10 · D16
  • 61: T7 · D20

De 60 a 41

Un simple y un doble. Apunta a la parte grande del simple, para que un pequeño fallo no te cueste el turno.

  • 60: S20 · D20
  • 59: S19 · D20
  • 58: S18 · D20
  • 57: S17 · D20
  • 56: S16 · D20
  • 55: S15 · D20
  • 54: S14 · D20
  • 53: S13 · D20
  • 52: S12 · D20
  • 51: S11 · D20
  • 50: Bull
  • 49: S9 · D20
  • 48: S8 · D20
  • 47: S7 · D20
  • 46: S6 · D20
  • 45: S5 · D20
  • 44: S4 · D20
  • 43: S3 · D20
  • 42: S2 · D20
  • 41: S1 · D20

De 40 a 2

Los números pares cierran con un doble. Con un número impar, da primero a un simple para dejar un doble.

  • 40: D20
  • 39: S7 · D16
  • 38: D19
  • 37: S5 · D16
  • 36: D18
  • 35: S3 · D16
  • 34: D17
  • 33: S1 · D16
  • 32: D16
  • 31: S15 · D8
  • 30: D15
  • 29: S13 · D8
  • 28: D14
  • 27: S11 · D8
  • 26: D13
  • 25: S9 · D8
  • 24: D12
  • 23: S7 · D8
  • 22: D11
  • 21: S5 · D8
  • 20: D10
  • 19: S3 · D8
  • 18: D9
  • 17: S1 · D8
  • 16: D8
  • 15: S7 · D4
  • 14: D7
  • 13: S5 · D4
  • 12: D6
  • 11: S3 · D4
  • 10: D5
  • 9: S1 · D4
  • 8: D4
  • 7: S3 · D2
  • 6: D3
  • 5: S1 · D2
  • 4: D2
  • 3: S1 · D1
  • 2: D1

Alternativas habituales

La tabla prefiere D20 y D16, pero suele haber más de una ruta sensata:

  • 138: T20, T14, D18 en lugar de Bull, T16, D20, si no te gusta tirar primero a la diana.
  • 125: 25, T20, D20 suma lo mismo que T20, 25, D20, y muchos empiezan por la diana exterior.
  • 100: T20, D20 es lo habitual. La única otra ruta con dos dardos es Bull, Bull.
  • 40: si fallas D20 y das a S20, te quedan 20, o sea D10. Fallar hacia dentro te mantiene en un doble.

Por eso gustan tanto 40 y 32. La mitad de un doble es otro doble: 32, 16, 8, 4, 2.

Planifica lo que te queda

Cuando no puedas cerrar en este turno, no tires solo a la puntuación más alta. Buenos hábitos:

  1. Deja un número par. Un resto par cierra con un dardo, uno impar necesita dos.
  2. Evita los números bogey. Cerca de 180, comprueba qué dejará tu último dardo.
  3. Usa tu doble favorito. Si el D16 es el mejor, deja 32. La tabla es un punto de partida, no una ley.
  4. Ten claro qué deja un fallo. Antes de tirar a T19 para 97, ten en cuenta que S19 deja 78 y que aún tienes cierre.

Cómo aprenderlas

No intentes memorizar 160 números. Aprende en este orden: todos los cierres hasta 40, luego de 41 a 60, después los números redondos (100, 120, 140, 170) y por último los huecos. Di la ruta en voz alta antes de tirar.

Un ejercicio sencillo: empieza en 61, intenta cerrar en nueve dardos y pasa a 62. Si no lo logras, retrocede un número. Para en el primer número que no alcances y sigue desde ahí la próxima vez.

Las rutas en pantalla mientras juegas

La app Darts4Fun de DevQuake calcula estas rutas mientras juegas: propone un cierre para los dardos que te quedan, tiene en cuenta tu doble favorito e incluye un ejercicio de cierres. Las estadísticas muestran qué dobles aciertas de verdad, para que elijas las rutas según tus propios números. La tabla de arriba sale del mismo cálculo.

Abrir Darts4Fun · Leer el manual de uso

Etiquetas:#501#práctica de dardos#tabla checkout dardos

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